朝から新スタン妄想【KPの低いジャンド】
2013年5月5日 TCG全般t1苛立たしい小悪魔
t2とげの道化
t3ヴァロルズ
t4イクサヴァ
これって最強なんじゃないか…
マナクリ要らずで超高速ビート。
怨恨があればひゃっほーう。
さて、テスト行くか…
t2とげの道化
t3ヴァロルズ
t4イクサヴァ
これって最強なんじゃないか…
マナクリ要らずで超高速ビート。
怨恨があればひゃっほーう。
さて、テスト行くか…
エロゲやりたい。
hibiki worksのLOVELY×CATION 2ってゲームがなんかすごい面白そう。
最後にやったギャルゲがすぴぱら。七尾信者として買ったのだが全編通して選択肢が10個以下、なんか複線ばらまいて後編をにおわせつつ、発売から一年たったけど後編の噂は聞いていない。まぁ、情報も集めようとしてないし。
大爆死して会社の経営が傾いたらしく、スタッフいわく「何かの形で完結はさせる」とのこと。
今までに、すぴぱら・ef・こんにゃく・FA・あけるり…etc.と○○本ほどやってきたけど、ゲーム性のあるゲームには手を出してこなかったし、シナリオをたどるだけのノベルゲーで十分楽しんでいた。
だから、音声がバイノーラル録音のゲームが出た時でも大騒ぎしていた。
で、話を戻すと、件のLOVELY×CATION 2ってゲームは何やら俺の知ってる技術レベルではない上に、らぶりんがはまっていたラブプラスに近いゲームシステムらしい。
まず、昔のゲーム…例えばToHeart2とかだと、名前を変更することはできたが、名前を呼んでもらうことはできなかった。
しかし、このゲームでは名前を呼んでもらえるらしい。
…まぁ、俺の実名は珍しすぎてないんだろうけど。
次に、古いゲームでいえばときメモみたいに、自身のステータスがあって、それに応じてフラグが変わったりするらしい。
なんかこの自体は個人的にはどうでもいいんだけど、すげー容量だな、とか思ったり。
さらには、添い寝イベント、イベント画像にQRコードがあってダウンロード可能、イベントに使えるアイテムが200種類以上、誕生日から好きな教科…果てはヒロインに対する呼称まで設定可能。
まぁ、そんなこんなで4年ぶりくらいにエロゲを買いたくなってしまったが…
財布の中を見て絶望した。
hibiki worksのLOVELY×CATION 2ってゲームがなんかすごい面白そう。
最後にやったギャルゲがすぴぱら。七尾信者として買ったのだが全編通して選択肢が10個以下、なんか複線ばらまいて後編をにおわせつつ、発売から一年たったけど後編の噂は聞いていない。まぁ、情報も集めようとしてないし。
大爆死して会社の経営が傾いたらしく、スタッフいわく「何かの形で完結はさせる」とのこと。
今までに、すぴぱら・ef・こんにゃく・FA・あけるり…etc.と○○本ほどやってきたけど、ゲーム性のあるゲームには手を出してこなかったし、シナリオをたどるだけのノベルゲーで十分楽しんでいた。
だから、音声がバイノーラル録音のゲームが出た時でも大騒ぎしていた。
で、話を戻すと、件のLOVELY×CATION 2ってゲームは何やら俺の知ってる技術レベルではない上に、らぶりんがはまっていたラブプラスに近いゲームシステムらしい。
まず、昔のゲーム…例えばToHeart2とかだと、名前を変更することはできたが、名前を呼んでもらうことはできなかった。
しかし、このゲームでは名前を呼んでもらえるらしい。
…まぁ、俺の実名は珍しすぎてないんだろうけど。
次に、古いゲームでいえばときメモみたいに、自身のステータスがあって、それに応じてフラグが変わったりするらしい。
なんかこの自体は個人的にはどうでもいいんだけど、すげー容量だな、とか思ったり。
さらには、添い寝イベント、イベント画像にQRコードがあってダウンロード可能、イベントに使えるアイテムが200種類以上、誕生日から好きな教科…果てはヒロインに対する呼称まで設定可能。
まぁ、そんなこんなで4年ぶりくらいにエロゲを買いたくなってしまったが…
財布の中を見て絶望した。
【DGM】開封報告と新宿アメFNMと私信
2013年5月4日 TCG全般 コメント (2)・開封報告
FNM4回戦以降のパック勝負を含め、出費は18000くらい?
1Boxとファットパックをポイント使って購入、
目玉としては…
45パックでホイル13枚という右手力。
しかもギルランも4枚こんにちは。
とりあえず一覧にすると
2*ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi
3*ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
3*特質改竄/Trait Doctoring
4*霊異種/AEtherling
3*荒廃の司教/Pontiff of Blight
3*血の公証人/Blood Scrivener
1*吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm
4*薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman
3*空殴り/Skylasher
1*反逆の混成体/Renegade Krasis
1*静寂宣告/Render Silent
1*第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
2*オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid
1*幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts
2*ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(らぶりんによりカツアゲ済み)
5*概念泥棒/Notion Thief
1*知力の刈り取り/Reap Intellect
3*イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon
3*ドラゴン化/Dragonshift
1*狂気の種父/Sire of Insanity
3*ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch
1*花崗岩の凝視/Gaze of Granite
2*縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped
4*ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient
2*自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
1*野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra
1*軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion
2*ボロスの布陣者/Boros Battleshaper
1*軍団の戦略/Legion’s Initiative
1*イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris
2*ワームの到来/Advent of the Wurm
2*育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade
1*原形質捉え/Plasm Capture
1*唯々+諾々/Beck+Call
1*覚悟+意欲/Ready+Willing
3*強行+突入/Breaking+Entering
2*肉体+血流/Flesh+Blood
1*捕獲+放流/Catch+Release
1*迷路の終わり/Maze’s End
って感じですね。
肝心のラルおぢさんは手に入りませんでしたが…
今日やってみた感じではグリコンにはそんなに必要じゃないかもしれない気がしてきた。
なんか欲しいのある人言われたらとっときますんで、どうぞ。
・FNM
疲れてるんで適当に。
G1:予想外デッキ ○○
予想外から土地を10連続で当てて、マナだけ伸びた相手を霊異種がぶんぶんでgg。
サイド後も似た感じで途中まで流し、ニコルとグリセルが飛び交う圧倒的大怪獣バトル。
G2:Yぞうスペシャル ××
事前のプレイでぼっこぼこにされていたので、同じように惨殺される。
二戦目は頑張るも、ニコルをサイドアウトしたことが原因で敗北。
G3:機知の戦い ○×○
隣でやっていたのを見ていたのでなんとなく理解していて楽にゲームを進める。
二本目はt5に機知の戦いを置かれて即死。
ひさびさに2勝。デッキレシピはまだまだ改良したいんで、満足したものが出来たらあげます。
何においても霊異種・遠隔+不在・変化+点火の3枚が暴れること暴れること。
霊異種は2枚入れるだけで十分だし、出た後はポルナレフもびっくりの強さ。
「アタックしたと思ったらアンタップ状態で場にいた…相手のクリーチャーをブロックしたと思ったらアンタップ状態で場にいた…除去を撃たれて再起不能になったかと思ったらアンタップ状態で場にいた…」
今季からグリコンは猛威をふるってやるぜー!
・私信
よっしーさんへ
パック勝負で赤白ギルラン出ちゃったんで、対価はまたの機会にでもお願いします。
お大事に。
TK1さんへ
欲しいものは
3*隠匿+探究
3*電解
1*大渦の脈動
2~3*トロウケアの敷石
1*疑念の影
1*太陽と月の輪
1*大爆発の魔道士
2*至高の評決
です。余ってる物がありましたらお願いします。
FNM4回戦以降のパック勝負を含め、出費は18000くらい?
1Boxとファットパックをポイント使って購入、
目玉としては…
45パックでホイル13枚という右手力。
しかもギルランも4枚こんにちは。
とりあえず一覧にすると
2*ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi
3*ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
3*特質改竄/Trait Doctoring
4*霊異種/AEtherling
3*荒廃の司教/Pontiff of Blight
3*血の公証人/Blood Scrivener
1*吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm
4*薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman
3*空殴り/Skylasher
1*反逆の混成体/Renegade Krasis
1*静寂宣告/Render Silent
1*第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
2*オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid
1*幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts
2*ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(らぶりんによりカツアゲ済み)
5*概念泥棒/Notion Thief
1*知力の刈り取り/Reap Intellect
3*イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon
3*ドラゴン化/Dragonshift
1*狂気の種父/Sire of Insanity
3*ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch
1*花崗岩の凝視/Gaze of Granite
2*縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped
4*ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient
2*自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
1*野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra
1*軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion
2*ボロスの布陣者/Boros Battleshaper
1*軍団の戦略/Legion’s Initiative
1*イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris
2*ワームの到来/Advent of the Wurm
2*育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade
1*原形質捉え/Plasm Capture
1*唯々+諾々/Beck+Call
1*覚悟+意欲/Ready+Willing
3*強行+突入/Breaking+Entering
2*肉体+血流/Flesh+Blood
1*捕獲+放流/Catch+Release
1*迷路の終わり/Maze’s End
って感じですね。
肝心のラルおぢさんは手に入りませんでしたが…
今日やってみた感じではグリコンにはそんなに必要じゃないかもしれない気がしてきた。
なんか欲しいのある人言われたらとっときますんで、どうぞ。
・FNM
疲れてるんで適当に。
G1:予想外デッキ ○○
予想外から土地を10連続で当てて、マナだけ伸びた相手を霊異種がぶんぶんでgg。
サイド後も似た感じで途中まで流し、ニコルとグリセルが飛び交う圧倒的大怪獣バトル。
G2:Yぞうスペシャル ××
事前のプレイでぼっこぼこにされていたので、同じように惨殺される。
二戦目は頑張るも、ニコルをサイドアウトしたことが原因で敗北。
G3:機知の戦い ○×○
隣でやっていたのを見ていたのでなんとなく理解していて楽にゲームを進める。
二本目はt5に機知の戦いを置かれて即死。
ひさびさに2勝。デッキレシピはまだまだ改良したいんで、満足したものが出来たらあげます。
何においても霊異種・遠隔+不在・変化+点火の3枚が暴れること暴れること。
霊異種は2枚入れるだけで十分だし、出た後はポルナレフもびっくりの強さ。
「アタックしたと思ったらアンタップ状態で場にいた…相手のクリーチャーをブロックしたと思ったらアンタップ状態で場にいた…除去を撃たれて再起不能になったかと思ったらアンタップ状態で場にいた…」
今季からグリコンは猛威をふるってやるぜー!
・私信
よっしーさんへ
パック勝負で赤白ギルラン出ちゃったんで、対価はまたの機会にでもお願いします。
お大事に。
TK1さんへ
欲しいものは
3*隠匿+探究
3*電解
1*大渦の脈動
2~3*トロウケアの敷石
1*疑念の影
1*太陽と月の輪
1*大爆発の魔道士
2*至高の評決
です。余ってる物がありましたらお願いします。
勉強むずかしい、テストも近い…だから俺はモダンを完成させた。
2013年5月2日 TCG全般 コメント (1)メイン
スペル32
12
1《研究+開発/Research+Development》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《隠匿+探求/Hide+Seek》★
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《きらめく願い/Glittering Wish》
4
2《遠隔+不在/Far+Away》★
2《変化+点火/Turn+Burn》★
6
3《電解/Electrolyze》★
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》★
6
3《至高の評決/Supreme Verdict》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
4
4《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
土地28
3《幽霊街/Ghost Quarter》
3《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》★
2《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》★
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》★
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》★
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》★
1《繁殖池/Breeding Pool》
・サイド
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》★
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《隠匿+探求/Hide+Seek》★
1《研究+開発/Research+Development》
1《魔力変/Manamorphose》
1《疑念の影/Shadow of Doubt》★
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》★
1《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》★
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《至高の評決/Supreme Verdict》★
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》★
アジャニがノイズだと思う…(苦笑)
少なくとも、まともな感性ではないから身内プレイ限定かな…そもそもモダンはメタも何も良くわからん…
サイドを変えれば色々とメタることが出来そうって気分になれるし、★のカードをさっさと集めないと。
そして、今気付いた。
スタンのレシピ完成してないよ…やべぇ…(笑)
スペル32
12
1《研究+開発/Research+Development》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《隠匿+探求/Hide+Seek》★
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《きらめく願い/Glittering Wish》
4
2《遠隔+不在/Far+Away》★
2《変化+点火/Turn+Burn》★
6
3《電解/Electrolyze》★
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》★
6
3《至高の評決/Supreme Verdict》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
4
4《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
土地28
3《幽霊街/Ghost Quarter》
3《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》★
2《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》★
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》★
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》★
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》★
1《繁殖池/Breeding Pool》
・サイド
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》★
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《隠匿+探求/Hide+Seek》★
1《研究+開発/Research+Development》
1《魔力変/Manamorphose》
1《疑念の影/Shadow of Doubt》★
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》★
1《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》★
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《至高の評決/Supreme Verdict》★
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》★
アジャニがノイズだと思う…(苦笑)
少なくとも、まともな感性ではないから身内プレイ限定かな…そもそもモダンはメタも何も良くわからん…
サイドを変えれば色々とメタることが出来そうって気分になれるし、★のカードをさっさと集めないと。
そして、今気付いた。
スタンのレシピ完成してないよ…やべぇ…(笑)
風呂場から簡易に妄想垂れ流し
2013年4月25日 TCG全般《イゼットの模範、メーレク》がいる状態で《予想外の結果》を唱えたら宇宙が見えるんじゃないだろうか…
いやいや、全身浴at44℃だから頭がとろけてるのよ。そうだわ。
いやいや、全身浴at44℃だから頭がとろけてるのよ。そうだわ。
【DGM】の融合カードをモダンで使う
2013年4月24日 TCG全般 コメント (2)タイトルの通り、融合カードをモダンで使うと楽しいシナジーを思いついたので上げてみる。
融合カードは、過去の分割カードと大きな違いがある。
「融合して唱えた場合、マナコストは両方のスペルの合計値となる」という点が素晴らしい。
この一点によって…
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》との最高のシナジーを形成できるのだ!ナ、ナンダッテー!?
もとより、僕のモダンデッキの予定は【五色続唱コントロールデッキ】だったのだが、もちろんその中に分割カードは入っていた。
しかし、素で唱えた時の弱さが尋常ではなく、汎用性を上げた分の欠点だと割り切っていた。
しかし、今回の融合カードなら、融合して唱えることで《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》の続唱対象を増やすことが出来るではないか!
特に《遠隔+不在》と《変化+点火》の強さはコントロールプレイヤーとしては垂涎である。
メインデッキのカードが《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》を頂点とした、マナコスト5点以下であるため、《遠隔+不在》と《変化+点火》を融合すればほぼすべてを続唱圏内にできる。
そんなこんなで、デッキリストを変更中。
まだまだ空きスロットはあるものの暫定ではこんな感じ。
~~~~~
・メイン
スペル34
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
4《きらめく願い/Glittering Wish》
2《遠隔+不在》
2《変化+点火》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《供給+需要/Supply+Demand》
3《電解/Electrolyze》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
4《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
土地26(2枚空き)
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《繁殖池/Breeding Pool》
・サイド(5枚空き)
1《摩耗+損耗》
1《隠匿+探求/Hide+Seek》
1《研究+開発/Research+Development》
1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
融合カードは、過去の分割カードと大きな違いがある。
「融合して唱えた場合、マナコストは両方のスペルの合計値となる」という点が素晴らしい。
この一点によって…
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》との最高のシナジーを形成できるのだ!ナ、ナンダッテー!?
もとより、僕のモダンデッキの予定は【五色続唱コントロールデッキ】だったのだが、もちろんその中に分割カードは入っていた。
しかし、素で唱えた時の弱さが尋常ではなく、汎用性を上げた分の欠点だと割り切っていた。
しかし、今回の融合カードなら、融合して唱えることで《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》の続唱対象を増やすことが出来るではないか!
特に《遠隔+不在》と《変化+点火》の強さはコントロールプレイヤーとしては垂涎である。
メインデッキのカードが《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》を頂点とした、マナコスト5点以下であるため、《遠隔+不在》と《変化+点火》を融合すればほぼすべてを続唱圏内にできる。
そんなこんなで、デッキリストを変更中。
まだまだ空きスロットはあるものの暫定ではこんな感じ。
~~~~~
・メイン
スペル34
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
4《きらめく願い/Glittering Wish》
2《遠隔+不在》
2《変化+点火》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《供給+需要/Supply+Demand》
3《電解/Electrolyze》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
3《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
4《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
土地26(2枚空き)
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《繁殖池/Breeding Pool》
・サイド(5枚空き)
1《摩耗+損耗》
1《隠匿+探求/Hide+Seek》
1《研究+開発/Research+Development》
1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
【DGM】フルスポイラーを見た感じ
2013年4月22日 TCG全般んー…ハズレがあんまりない、というか当たりの比率が高いと思った。
とりあえず、欲しいカードが多そうだし列挙しとこうかな。
・必ず欲しいもの
レア
《迷路の終わり》×1
→統率者でやってみたい。
《ラル・ザレック》×3~4
→コイントスしたい。
《概念泥棒》×2~4
→嗜みとして持っておきたい。
《強行+突入》×1~4
→こういうカード大好き。
《霊異種》×1~4
→俺は《変異種》の恐怖を覚えている。トラウマだからとりあえず持っておきたい。
レア以外
《植林地を這うもの》
→下の環境でタルモを止められるのが偉い。《突然の衰微》も利かないし。
《変化+点火》《化膿》《遠隔+不在》
→除去だし。
・ちょっと欲しいもの
《ドラゴン化》×2~4
→あぁ懐かしき《ドラゴンの日》よ。
《オブゼダートの救済》×1~4
→《全知》釣りたい。
《花崗岩の凝視》×2~4
→だってディードでしょ?
《血の公証人》×1~4
→変なコンボを見つけてみたい。
《捕獲+放流》×1~4
→なんか悪いことできそう。
《知力の刈り取り》×1
→スーパーフィニッシャーの予感(?)
《狂気の種夫》×1~4
→まぁ、なんか悪さできそうだし。
《空殴り》×1~4
→《ヴェンデリオン三人衆》やら《瞬唱の魔道師》あたりをばっちり殺せる一枚。緑だから使う可能性がほぼ0(笑)。
《原形質捉え》×1~2
→なんか浪漫溢れる。
上記以外のカードだったら放流予定。
DGM参入後は【グリクシスコントロール】で《霊異種》をフィニッシャーにしたり、【FCC】で雑なデッキを使いたいかな~。
とりあえず、欲しいカードが多そうだし列挙しとこうかな。
・必ず欲しいもの
レア
《迷路の終わり》×1
→統率者でやってみたい。
《ラル・ザレック》×3~4
→コイントスしたい。
《概念泥棒》×2~4
→嗜みとして持っておきたい。
《強行+突入》×1~4
→こういうカード大好き。
《霊異種》×1~4
→俺は《変異種》の恐怖を覚えている。トラウマだからとりあえず持っておきたい。
レア以外
《植林地を這うもの》
→下の環境でタルモを止められるのが偉い。《突然の衰微》も利かないし。
《変化+点火》《化膿》《遠隔+不在》
→除去だし。
・ちょっと欲しいもの
《ドラゴン化》×2~4
→あぁ懐かしき《ドラゴンの日》よ。
《オブゼダートの救済》×1~4
→《全知》釣りたい。
《花崗岩の凝視》×2~4
→だってディードでしょ?
《血の公証人》×1~4
→変なコンボを見つけてみたい。
《捕獲+放流》×1~4
→なんか悪いことできそう。
《知力の刈り取り》×1
→スーパーフィニッシャーの予感(?)
《狂気の種夫》×1~4
→まぁ、なんか悪さできそうだし。
《空殴り》×1~4
→《ヴェンデリオン三人衆》やら《瞬唱の魔道師》あたりをばっちり殺せる一枚。緑だから使う可能性がほぼ0(笑)。
《原形質捉え》×1~2
→なんか浪漫溢れる。
上記以外のカードだったら放流予定。
DGM参入後は【グリクシスコントロール】で《霊異種》をフィニッシャーにしたり、【FCC】で雑なデッキを使いたいかな~。
結構前に書いた《残虐の達人》のデッキがそこそこ検索されてたみたいだし、勉強の合間にいろいろ考えてたらよっしーさんと話してたサイド後の勝ち筋を思いついたので更新。
あ、僕自身は使う気無いんで(友人にパーツをそこそこ持っていかれてるので回収するのががが…)、誰でも使ってみてください。
責任は取りません。奇をてらった吃驚デッキですし。
まずは軽ーく問題点を考察。
・《残虐の達人》以外の勝ち筋の薄さ
→コンボみたいな構成なので、サイド後の《殺戮遊戯/Slaughter Games》への耐性が低い。そもそもメインでも除去されると厳しいけどね…まぁ、頑張ってパーミッションすれば耐えるでしょう、というか耐えましょう。
・二戦目は相手の警戒心や《残虐の達人》への殺意が高い
→一戦目でデッキの動き方がバレてしまうので、コントロールには《心なき召喚/Heartless Summoning》や《残虐の達人》を通さないように動かされ、ビートでは除去が多めにサイドインされてしまう。
色々考えればまだまだあるかもしれないけど、回避しなければならないものはこの2点。
そこから、「RBが絡んだ高速ではないデッキ」と「コントロール」がこのデッキにとって特に苦手であり、《残虐の達人》を除去されないようにすることが重要であると考えられる。
コントロールの使い手としては、もし実践でこのデッキとあたったら
『《残虐の達人》さえ気を付けてケアして、クリーチャー除去を巧く打てばイケる』
とサイドしながら考えることが想像できる。
そこで考えていたのがアグレッシブサイドボーディング。
メインでバレバレになってしまった《残虐の達人》プランを捨てて、新たな吃驚勝利の可能性を模索していました。
その方向性は
・クリーチャーに頼ったプランとの決別
・サイド15枚使ってもいいのでとにかく吃驚させる
っていう感じです。
その方向性を考えていた時に、よっしーさんのコメントが頭の中で響き始める…
いっそのこと、イゼットの模範、メーレクとチャンドラで界王拳3倍!みたいな
いっそのこと、イゼットの模範、メーレクとチャンドラで界王拳3倍!みたいな
いっそのこと、イゼットの模範、メーレクとチャンドラで界王拳3倍!みたいな
メーレク…チャンドラ…三倍界王拳…
何を三倍にしたらいいんだ…火力?ライフゲインはまだまだ生きてるぞ…デッキレス?中途半端では意味がないぞ…
メーレクはデッキトップが見える?デッキトップから唱える?カラーはイゼット?
…そうか!《世紀の実験/Epic Experiment》だッ!!!
~~~~~
メイン
クリーチャー(9)
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》☆
3《墓所の怪異/Crypt Ghast》
4《残虐の達人》
スペル(28)
4《思考掃き/Thought Scour》
2《払拭/Dispel》☆
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《火柱/Pillar of Flame》☆
4《巧みな回避/Artful Dodge》
2《否認/Negate》☆
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》☆
2《瞬間移動門/Teleportal》☆
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
土地(23)
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
1《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》☆
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《沼/Swamp》
//////////////////////////////////////////
トランスフォーム後!!!
クリーチャー(11)
3《墓所の怪異/Crypt Ghast》
4《残虐の達人》
4《イゼットの模範、メーレク》☆
スペル(22)
4《思考掃き/Thought Scour》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《巧みな回避/Artful Dodge》
3《強行+突入》☆
4《世紀の実験/Epic Experiment》☆
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
PW(4)
4《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》☆
土地(22)
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《沼/Swamp》
~~~~~
お分かりいただけただろうか?
《世紀の実験/Epic Experiment》を3倍、もしくは2倍にし、《強行+突入》を【強行】でひっかけて【突入】を使い…《残虐の達人》を釣るのです!!
…すみません。《残虐の達人》プランは捨てられませんでした。
即効性が高くなったので許してください。
まぁ、他の勝ち筋としては
・相手の墓地から適当なクリーチャーを【突入】
・【強行】を3倍にしてデッキレス
辺りが良さそうですかね。
かなり適当に作ったので、改良はできると思います。
あ、僕自身は使う気無いんで(友人にパーツをそこそこ持っていかれてるので回収するのががが…)、誰でも使ってみてください。
責任は取りません。奇をてらった吃驚デッキですし。
まずは軽ーく問題点を考察。
・《残虐の達人》以外の勝ち筋の薄さ
→コンボみたいな構成なので、サイド後の《殺戮遊戯/Slaughter Games》への耐性が低い。そもそもメインでも除去されると厳しいけどね…まぁ、頑張ってパーミッションすれば耐えるでしょう、というか耐えましょう。
・二戦目は相手の警戒心や《残虐の達人》への殺意が高い
→一戦目でデッキの動き方がバレてしまうので、コントロールには《心なき召喚/Heartless Summoning》や《残虐の達人》を通さないように動かされ、ビートでは除去が多めにサイドインされてしまう。
色々考えればまだまだあるかもしれないけど、回避しなければならないものはこの2点。
そこから、「RBが絡んだ高速ではないデッキ」と「コントロール」がこのデッキにとって特に苦手であり、《残虐の達人》を除去されないようにすることが重要であると考えられる。
コントロールの使い手としては、もし実践でこのデッキとあたったら
『《残虐の達人》さえ気を付けてケアして、クリーチャー除去を巧く打てばイケる』
とサイドしながら考えることが想像できる。
そこで考えていたのがアグレッシブサイドボーディング。
メインでバレバレになってしまった《残虐の達人》プランを捨てて、新たな吃驚勝利の可能性を模索していました。
その方向性は
・クリーチャーに頼ったプランとの決別
・サイド15枚使ってもいいのでとにかく吃驚させる
っていう感じです。
その方向性を考えていた時に、よっしーさんのコメントが頭の中で響き始める…
いっそのこと、イゼットの模範、メーレクとチャンドラで界王拳3倍!みたいな
いっそのこと、イゼットの模範、メーレクとチャンドラで界王拳3倍!みたいな
いっそのこと、イゼットの模範、メーレクとチャンドラで界王拳3倍!みたいな
メーレク…チャンドラ…三倍界王拳…
何を三倍にしたらいいんだ…火力?ライフゲインはまだまだ生きてるぞ…デッキレス?中途半端では意味がないぞ…
メーレクはデッキトップが見える?デッキトップから唱える?カラーはイゼット?
…そうか!《世紀の実験/Epic Experiment》だッ!!!
~~~~~
メイン
クリーチャー(9)
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》☆
3《墓所の怪異/Crypt Ghast》
4《残虐の達人》
スペル(28)
4《思考掃き/Thought Scour》
2《払拭/Dispel》☆
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《火柱/Pillar of Flame》☆
4《巧みな回避/Artful Dodge》
2《否認/Negate》☆
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》☆
2《瞬間移動門/Teleportal》☆
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
土地(23)
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
1《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》☆
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《沼/Swamp》
//////////////////////////////////////////
トランスフォーム後!!!
クリーチャー(11)
3《墓所の怪異/Crypt Ghast》
4《残虐の達人》
4《イゼットの模範、メーレク》☆
スペル(22)
4《思考掃き/Thought Scour》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《巧みな回避/Artful Dodge》
3《強行+突入》☆
4《世紀の実験/Epic Experiment》☆
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
PW(4)
4《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》☆
土地(22)
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《沼/Swamp》
~~~~~
お分かりいただけただろうか?
《世紀の実験/Epic Experiment》を3倍、もしくは2倍にし、《強行+突入》を【強行】でひっかけて【突入】を使い…《残虐の達人》を釣るのです!!
…すみません。《残虐の達人》プランは捨てられませんでした。
即効性が高くなったので許してください。
まぁ、他の勝ち筋としては
・相手の墓地から適当なクリーチャーを【突入】
・【強行】を3倍にしてデッキレス
辺りが良さそうですかね。
かなり適当に作ったので、改良はできると思います。
公式スポイラー【DGM】(ギルド門の暗号解けたー!)
2013年4月19日 TCG全般薪荒れのシャーマン
R2
ゴブリン・シャーマン
3/1
勇血:R1:+3/+1
自分のクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、薪荒れのシャーマンが墓地にある場合、③を払って手札に戻す。
強いと思う。
デッキを選ぶけど、息切れせずに戦える点が良い。
構築では何度も使えるかは微妙だけどね。
イマーラ・タンドリス
WG5
伝説・エルフ・シャーマン
5/7
自分のトークンに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
インベイジョンあたりの出身ですか?
能力をもう少し見直して、出直しなさい。
コロズダのゴルゴン
GB3
ゴルゴン
2/5
接死
②,あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで-1/-1。
《滑り頭》さんを使えばお手軽除去!
…まぁ、リミテならフィニッシャーな上に、繰り返し使える除去ってことで評価は高そう。
構築でもなんか工夫すれば使えそうな気がしなくもない。
ひるまぬ勇気
WG1
エンチャント(クリーチャー)
+2/+2、絆魂、トランプル
バントオーラに就職しそうですね。
《アルマジロの外套》のテキスト違いだよね、たしか。
セレズニアさんマジで勘弁してください。
戦導者のらせん
WR2
インスタント
4点火力+4点ライフゲイン。
重くなった《稲妻のらせん》。
トリココントロールあたりが2~3枚欲しがりそう。
段々と評価が微妙なカードが出てきたように感じるけど、それでも全体の価値は高い気がする。
ギルド門の暗号まとめ。(多分)
アゾ:め、る、よ
ボロ:い、ど、み
ディ:(ろ)(ぱ)(が)
ゴル:が、く、え
グル:や、と、ら
イゼ:ぶ、が、な
オル:ら、ふ、い
ラク:れ、た、か
セレ:て、た、ぎ
シミ:ぎ、び、り
めいろがやぶられてぎるどぱくとがふたたびよみがえらないかぎり
「迷路が破られてギルドパクトが再び蘇らない限り」
()は予想だけど、あってるはず。
どうなるの?ねぇ、どうなるの?
暗合班解読はよ!
R2
ゴブリン・シャーマン
3/1
勇血:R1:+3/+1
自分のクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、薪荒れのシャーマンが墓地にある場合、③を払って手札に戻す。
強いと思う。
デッキを選ぶけど、息切れせずに戦える点が良い。
構築では何度も使えるかは微妙だけどね。
イマーラ・タンドリス
WG5
伝説・エルフ・シャーマン
5/7
自分のトークンに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
インベイジョンあたりの出身ですか?
能力をもう少し見直して、出直しなさい。
コロズダのゴルゴン
GB3
ゴルゴン
2/5
接死
②,あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで-1/-1。
《滑り頭》さんを使えばお手軽除去!
…まぁ、リミテならフィニッシャーな上に、繰り返し使える除去ってことで評価は高そう。
構築でもなんか工夫すれば使えそうな気がしなくもない。
ひるまぬ勇気
WG1
エンチャント(クリーチャー)
+2/+2、絆魂、トランプル
バントオーラに就職しそうですね。
《アルマジロの外套》のテキスト違いだよね、たしか。
セレズニアさんマジで勘弁してください。
戦導者のらせん
WR2
インスタント
4点火力+4点ライフゲイン。
重くなった《稲妻のらせん》。
トリココントロールあたりが2~3枚欲しがりそう。
段々と評価が微妙なカードが出てきたように感じるけど、それでも全体の価値は高い気がする。
ギルド門の暗号まとめ。(多分)
アゾ:め、る、よ
ボロ:い、ど、み
ディ:(ろ)(ぱ)(が)
ゴル:が、く、え
グル:や、と、ら
イゼ:ぶ、が、な
オル:ら、ふ、い
ラク:れ、た、か
セレ:て、た、ぎ
シミ:ぎ、び、り
めいろがやぶられてぎるどぱくとがふたたびよみがえらないかぎり
「迷路が破られてギルドパクトが再び蘇らない限り」
()は予想だけど、あってるはず。
どうなるの?ねぇ、どうなるの?
暗合班解読はよ!
公式スポイラー【DGM】
2013年4月18日 TCG全般 コメント (1)ドラゴン化
インスタント
RU1
自分のクリーチャー1体はターン終了時まで青であり赤の4/4飛行バニラのドラゴンとなる。
超過RRUU3
こんな面白いカード使いたくなるじゃん!!
特別プレビューらしいけど、変なタイミングだな…
使い方は…良くわからん。
コントロールでクリーチャー並ばないし…壁デッキで横に並んだ壁を一斉に飛ばすとか?
それなら扉開いた方が良いよな…
瞬唱ならUUR2瞬速飛行4/4でブロックに回れるが…マナクリから唱えた方が一撃必殺っぽいな…うぅむ…
インスタント
RU1
自分のクリーチャー1体はターン終了時まで青であり赤の4/4飛行バニラのドラゴンとなる。
超過RRUU3
こんな面白いカード使いたくなるじゃん!!
特別プレビューらしいけど、変なタイミングだな…
使い方は…良くわからん。
コントロールでクリーチャー並ばないし…壁デッキで横に並んだ壁を一斉に飛ばすとか?
それなら扉開いた方が良いよな…
瞬唱ならUUR2瞬速飛行4/4でブロックに回れるが…マナクリから唱えた方が一撃必殺っぽいな…うぅむ…
公式スポイラー【DGM】
2013年4月18日 TCG全般迷路サイクル
6マナのクリーチャーで、自身の多色クリーチャーに、白の迷路クリーチャーは警戒、黒は接死、赤は速攻、青は飛行、緑はトランプルを与える。
自身がその能力を持ってるし、リミテならなかなか強力かな。
反射起こし
W
ソーサリー
居住を行う。
シンプルでいい効果だと思う。リミテッドでトークンビートが隆盛するかもしれないし、《復活の声》を投入した構築ならアクセントとして1~2枚あってもいいかも。トークンがいることが前提とはいえ1マナから5/5トランプルワームとか出されたら気分が悪くなること必至。
あれ?最近のセレズニアさん強くないすか?
発掘された道しるべ
U2
ソーサリー
デッキトップ4枚を見て、インスタントとソーサリーを2枚まで手札に加え、残りをデッキボトムに。
新しい錬金術として使えるね。RIPとかが流行るとボトムに遅れるのは優秀だし、不確定ではあるもののアドがとれている点も良い。
ソーサリーとはいえ、グリコンなら3枚は投入したいポテンシャルを秘めていると思う。
捕獲+放流
ソーサリー
捕獲
RU1
パーマネント1つのコントロールをターン終了時まで奪い、アンタップし、速攻を付与。
放流
RW4
各プレイヤーは、アーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカーを1体を生贄にささげる。
捕獲と放流を融合して唱える必要はないが、それぞれが強力。
てか、放流は赤白らしくない動きだと思う。白黒っぽい。
あと、DGMに収録されるショックランドは過去の絵柄らしいですね。
パインさんと話していた「新絵だったらどうしよう」の懸念は消えた模様。残念だったり、嬉しかったり。
ギルド門の暗号まとめ。(多分)
アゾ:め、る、よ
オル:
ディ:
イゼ:ぶ、が、な
ラク:れ、た、か
ゴル:が、く、え
グル:や、と、ら
ボロ:い、ど、み
セレ:て、た、ぎ
シミ:ぎ、び、り
め00ぶれがやいてぎる00がたくとどたびよ00なかえらみぎり
並び方が違うのか?
ところどころ意味が通るとは思えないところが…
6マナのクリーチャーで、自身の多色クリーチャーに、白の迷路クリーチャーは警戒、黒は接死、赤は速攻、青は飛行、緑はトランプルを与える。
自身がその能力を持ってるし、リミテならなかなか強力かな。
反射起こし
W
ソーサリー
居住を行う。
シンプルでいい効果だと思う。リミテッドでトークンビートが隆盛するかもしれないし、《復活の声》を投入した構築ならアクセントとして1~2枚あってもいいかも。トークンがいることが前提とはいえ1マナから5/5トランプルワームとか出されたら気分が悪くなること必至。
あれ?最近のセレズニアさん強くないすか?
発掘された道しるべ
U2
ソーサリー
デッキトップ4枚を見て、インスタントとソーサリーを2枚まで手札に加え、残りをデッキボトムに。
新しい錬金術として使えるね。RIPとかが流行るとボトムに遅れるのは優秀だし、不確定ではあるもののアドがとれている点も良い。
ソーサリーとはいえ、グリコンなら3枚は投入したいポテンシャルを秘めていると思う。
捕獲+放流
ソーサリー
捕獲
RU1
パーマネント1つのコントロールをターン終了時まで奪い、アンタップし、速攻を付与。
放流
RW4
各プレイヤーは、アーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカーを1体を生贄にささげる。
捕獲と放流を融合して唱える必要はないが、それぞれが強力。
てか、放流は赤白らしくない動きだと思う。白黒っぽい。
あと、DGMに収録されるショックランドは過去の絵柄らしいですね。
パインさんと話していた「新絵だったらどうしよう」の懸念は消えた模様。残念だったり、嬉しかったり。
ギルド門の暗号まとめ。(多分)
アゾ:め、る、よ
オル:
ディ:
イゼ:ぶ、が、な
ラク:れ、た、か
ゴル:が、く、え
グル:や、と、ら
ボロ:い、ど、み
セレ:て、た、ぎ
シミ:ぎ、び、り
め00ぶれがやいてぎる00がたくとどたびよ00なかえらみぎり
並び方が違うのか?
ところどころ意味が通るとは思えないところが…
公式スポイラー【DGM】
2013年4月17日 TCG全般ヴィズコーパの血男爵
BW3
吸血鬼
4/4
絆魂、プロテクション白、プロテクション黒
あなたのライフが30以上で、相手のライフが10以下ならば、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修正と飛行を得る。
強いな~…
オフゾフマジで良いもの貰ってるなぁ…
除去耐性が偉いな。
死橋の詠唱
BG4
エンチャント
Cipで自身のデッキトップ10枚を墓地へ。
あなたのアップキープの開始時に自身の墓地のカードを無作為に1枚選ぶ。
クリーチャーなら場に出し、それ以外は手札に。
流暢すぎやしませんか?
ニヴィックスのサイクロプス
UR1
サイクロプス
1/4
防衛
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修正と防衛を持たないかのように攻撃できる。
リミテッドで最強だね。
構築では…牛君が止まらないし。
概念泥棒
UB2
人間、ならず者
3/1
瞬速
対戦相手のドローステップで引く1枚目のカード以外のドローを、自分のものに。
イエス!ジャイアニズム!
及第点は満たしている。良い除去やパーミッションが欲しいですね。
命運の輪系で楽しくなれる!
ヴィーアシーノの初太刀
RW1
ヴィーアシーノ、兵士
2/2
速攻
Cipでターン終了時まで自身を+2/+2
これはチートでは?
わけわからん。
歪んだ体形
BU
インスタント
クリーチャー一体をターン終了時までーx/ーx。xはあなたの手札の枚数。
うぅ…やめてよう…弱い除去を刷らないで…
BW3
吸血鬼
4/4
絆魂、プロテクション白、プロテクション黒
あなたのライフが30以上で、相手のライフが10以下ならば、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修正と飛行を得る。
強いな~…
オフゾフマジで良いもの貰ってるなぁ…
除去耐性が偉いな。
死橋の詠唱
BG4
エンチャント
Cipで自身のデッキトップ10枚を墓地へ。
あなたのアップキープの開始時に自身の墓地のカードを無作為に1枚選ぶ。
クリーチャーなら場に出し、それ以外は手札に。
流暢すぎやしませんか?
ニヴィックスのサイクロプス
UR1
サイクロプス
1/4
防衛
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修正と防衛を持たないかのように攻撃できる。
リミテッドで最強だね。
構築では…牛君が止まらないし。
概念泥棒
UB2
人間、ならず者
3/1
瞬速
対戦相手のドローステップで引く1枚目のカード以外のドローを、自分のものに。
イエス!ジャイアニズム!
及第点は満たしている。良い除去やパーミッションが欲しいですね。
命運の輪系で楽しくなれる!
ヴィーアシーノの初太刀
RW1
ヴィーアシーノ、兵士
2/2
速攻
Cipでターン終了時まで自身を+2/+2
これはチートでは?
わけわからん。
歪んだ体形
BU
インスタント
クリーチャー一体をターン終了時までーx/ーx。xはあなたの手札の枚数。
うぅ…やめてよう…弱い除去を刷らないで…
【本日の紙束】残虐性十分ッ!
2013年4月16日 TCG全般 コメント (5)よっしーさんの構想を借りてみました。
愚にもつかない小芝居に少々お付き合いください。
~~~
Q.《残虐の達人》の何が強いの?
A.相手のライフを問答無用で1にしてしまいます。遊戯王5D’sのアニメ版の《地縛神Wiraqocha Rasca》も最強との呼び声が高いので、MtGでも同様に相手をワンパンで瀕死に追い込むことは、異論なく最強と呼べるでしょう。
Q.《残虐の達人》の何が弱いの?
A.遅さですね。5マナと言えば《スラーグ牙》や《雷口のヘルカイト》と言った高性能クリーチャーの存在するマナ域です。彼らは出た時に仕事をしたり、出てすぐに走りだす、スプリンターのようなやつらです。それに対し、《残虐の達人》は出るだけではダメなのです。彼がハンマーを投げるまで、くるくるする時間を稼がなければなりません。
しかも、高速化と良質化が進んでいる昨今のクリーチャー事情を鑑みると、6ターン目に殴ることは決して速いとはいえません。
Q.じゃあどうするの?6ターン目に殴っても強くないんでしょ?
A.いつ殴るの?4ターン目でしょ!ってわけですね。
~~~
クリーチャー(10)
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《墓所の怪異/Crypt Ghast》
4《残虐の達人》
スペル(28)
4《思考掃き/Thought Scour》
2《払拭/Dispel》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《巧みな回避/Artful Dodge》
2《否認/Negate》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2《瞬間移動門/Teleportal》
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
土地(22)
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
10枚は適当に。
~~~
はい、頭の正常な人ならわかりますね?
4ターン目に《残虐の達人》で瞬殺を目指しましょう!(ニッコリ)
愚にもつかない小芝居に少々お付き合いください。
~~~
Q.《残虐の達人》の何が強いの?
A.相手のライフを問答無用で1にしてしまいます。遊戯王5D’sのアニメ版の《地縛神Wiraqocha Rasca》も最強との呼び声が高いので、MtGでも同様に相手をワンパンで瀕死に追い込むことは、異論なく最強と呼べるでしょう。
Q.《残虐の達人》の何が弱いの?
A.遅さですね。5マナと言えば《スラーグ牙》や《雷口のヘルカイト》と言った高性能クリーチャーの存在するマナ域です。彼らは出た時に仕事をしたり、出てすぐに走りだす、スプリンターのようなやつらです。それに対し、《残虐の達人》は出るだけではダメなのです。彼がハンマーを投げるまで、くるくるする時間を稼がなければなりません。
しかも、高速化と良質化が進んでいる昨今のクリーチャー事情を鑑みると、6ターン目に殴ることは決して速いとはいえません。
Q.じゃあどうするの?6ターン目に殴っても強くないんでしょ?
A.いつ殴るの?4ターン目でしょ!ってわけですね。
~~~
クリーチャー(10)
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《墓所の怪異/Crypt Ghast》
4《残虐の達人》
スペル(28)
4《思考掃き/Thought Scour》
2《払拭/Dispel》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《巧みな回避/Artful Dodge》
2《否認/Negate》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2《瞬間移動門/Teleportal》
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
土地(22)
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
10枚は適当に。
~~~
はい、頭の正常な人ならわかりますね?
4ターン目に《残虐の達人》で瞬殺を目指しましょう!(ニッコリ)
公式スポイラー【DGM】
2013年4月16日 TCG全般吹き荒れる潜在能力
RR3
エンチャント
手札から唱えた呪文を追放。同じカードタイプがめくれるまでデッキトップを追放。出たカードをマナコストを払わずに唱えてもよい。一連の行為で追放されたカードをデッキボトムに無作為に戻す。
はいはいカオス枠ね。
生存+存命
ソーサリー
生存
G3
緑の3/3のケンタウルストークンを出す。
存命
W
自分のクリーチャー1体につき2点のライフゲイン。
リミテッドならまぁまぁ。
構築ではノーチャンかな…
居住スペルで良いものがないとキツいし、トークンだけにしても4マナでは…
肉体+血流
ソーサリー
血流
BG3
いずれかの墓地からクリーチャー1体を追放。クリーチャー1体に、追放したクリーチャーのパワー分の+1/+1カウンターをのせる。
血流
RG
自分のクリーチャー1体のパワー分のダメージを、クリーチャー1体かプレイヤー1人に。
血流だけなら何か使い道がありそうだが…ヴァロルズでよくね?
ジャンドはこんなに重い使うのか?
投与+享受
ソーサリー
投与
G2
クリーチャー1体に+1/+1カウンターを3つのせる。
享受
U2
自分のクリーチャー1体から全ての+1/+1カウンターを取り除く。その数と同じ数のカードドロー。
ノーチャン。リミテッドでなら少しは…
インスタントなら強かったのに…
軍団の戦略
RW
エンチャント
自分の赤クリーチャーは+1/+0。自分の白クリーチャーは0/+1。
RW,軍団の戦略を追放:自分のクリーチャー全てを追放。次の戦闘の開始時に戻し、ターン終了時まで速攻を与える。
強いと思う。
全除去の耐性持てるし、戻ってきた時に速攻を持てるからスピードも落ちない。
シャドーアートにしやすそう。
前駆ミミック
UG4
多相の戦士
0/0
『あなたのアップキープの開始時、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークンを場に出す。』という能力を持つ、戦場のいずれかのクリーチャーのトークンとして場に出てもよい。
好きだけど…重い…
除去打たれてお仕舞い…
野蛮生まれのハイドラ
RGX
ハイドラ
0/0
二段攻撃
X個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
1R/G:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個のせる。ソーサリータイミング限定。
単純に強い。
構築でもなんかやってくれそう。
軍勢の刃、タージク
RW2
伝説、人間、兵士
2/2
破壊されない。
大隊ー自身を+5/+5
書いてあることが弱くない。
誰かしらが使うのを横から眺めます。
RR3
エンチャント
手札から唱えた呪文を追放。同じカードタイプがめくれるまでデッキトップを追放。出たカードをマナコストを払わずに唱えてもよい。一連の行為で追放されたカードをデッキボトムに無作為に戻す。
はいはいカオス枠ね。
生存+存命
ソーサリー
生存
G3
緑の3/3のケンタウルストークンを出す。
存命
W
自分のクリーチャー1体につき2点のライフゲイン。
リミテッドならまぁまぁ。
構築ではノーチャンかな…
居住スペルで良いものがないとキツいし、トークンだけにしても4マナでは…
肉体+血流
ソーサリー
血流
BG3
いずれかの墓地からクリーチャー1体を追放。クリーチャー1体に、追放したクリーチャーのパワー分の+1/+1カウンターをのせる。
血流
RG
自分のクリーチャー1体のパワー分のダメージを、クリーチャー1体かプレイヤー1人に。
血流だけなら何か使い道がありそうだが…ヴァロルズでよくね?
ジャンドはこんなに重い使うのか?
投与+享受
ソーサリー
投与
G2
クリーチャー1体に+1/+1カウンターを3つのせる。
享受
U2
自分のクリーチャー1体から全ての+1/+1カウンターを取り除く。その数と同じ数のカードドロー。
ノーチャン。リミテッドでなら少しは…
インスタントなら強かったのに…
軍団の戦略
RW
エンチャント
自分の赤クリーチャーは+1/+0。自分の白クリーチャーは0/+1。
RW,軍団の戦略を追放:自分のクリーチャー全てを追放。次の戦闘の開始時に戻し、ターン終了時まで速攻を与える。
強いと思う。
全除去の耐性持てるし、戻ってきた時に速攻を持てるからスピードも落ちない。
シャドーアートにしやすそう。
前駆ミミック
UG4
多相の戦士
0/0
『あなたのアップキープの開始時、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークンを場に出す。』という能力を持つ、戦場のいずれかのクリーチャーのトークンとして場に出てもよい。
好きだけど…重い…
除去打たれてお仕舞い…
野蛮生まれのハイドラ
RGX
ハイドラ
0/0
二段攻撃
X個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
1R/G:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個のせる。ソーサリータイミング限定。
単純に強い。
構築でもなんかやってくれそう。
軍勢の刃、タージク
RW2
伝説、人間、兵士
2/2
破壊されない。
大隊ー自身を+5/+5
書いてあることが弱くない。
誰かしらが使うのを横から眺めます。
【右腕】パックの声を聞き、カードの波動を感じる…【光る】
2013年4月15日 TCG全般 コメント (2)朝からボランティアに赴き、御老人に振り込め詐欺の注意勧告をし、帰りにアメにちらっと寄る。
パックに惹かれ、購入。
2パックで
《ロクソドンの強打者》
《気紛れな薬術師》
勝利には程遠いので、もう一回買ってみるドン!(・ω・)
3パックで
《突然の衰微》
《スフィンクスの啓示》
《草むした墓》
爆アド美味しいれす(^q^)
パックに惹かれ、購入。
2パックで
《ロクソドンの強打者》
《気紛れな薬術師》
勝利には程遠いので、もう一回買ってみるドン!(・ω・)
3パックで
《突然の衰微》
《スフィンクスの啓示》
《草むした墓》
爆アド美味しいれす(^q^)
公式スポイラー【DGM】
2013年4月15日 TCG全般時間がないので適当に。
導き石サイクル
アーティファクト
③
T:ギルドのマナ一点
ギルドのマナ各一点,T:1枚ドロー。
コントローラーとしては、大興奮。
復活の声
GW
エレメンタル
2/2
対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるたび、または復活の声が死亡した時、エレメンタルトークンを出す。
トークンのPTは自分のクリーチャーの総数。
吐きそう…
除去してもしなくても面倒くさい。
遠隔+不在
インスタント
遠隔
U1
送還と同型。
不在
B2
布告除去。
最ッ高に輝いてる!
イエス!グリコン!
反逆の混成体
GG1
ビースト、ミュータント
3/2
進化
反逆の混成体が進化するたび、自分の他の+1/+1カウンターが乗ってるクリーチャーに+1/+1カウンターを1つのせる。
んー、マナレシオは良いけど、この環境で対応するクリーチャーを横に並べ、その上こいつを進化出来るか?
今日も良いカードが多かった…
化膿再録も嬉しいね。
導き石サイクル
アーティファクト
③
T:ギルドのマナ一点
ギルドのマナ各一点,T:1枚ドロー。
コントローラーとしては、大興奮。
復活の声
GW
エレメンタル
2/2
対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるたび、または復活の声が死亡した時、エレメンタルトークンを出す。
トークンのPTは自分のクリーチャーの総数。
吐きそう…
除去してもしなくても面倒くさい。
遠隔+不在
インスタント
遠隔
U1
送還と同型。
不在
B2
布告除去。
最ッ高に輝いてる!
イエス!グリコン!
反逆の混成体
GG1
ビースト、ミュータント
3/2
進化
反逆の混成体が進化するたび、自分の他の+1/+1カウンターが乗ってるクリーチャーに+1/+1カウンターを1つのせる。
んー、マナレシオは良いけど、この環境で対応するクリーチャーを横に並べ、その上こいつを進化出来るか?
今日も良いカードが多かった…
化膿再録も嬉しいね。
【DGM】によって起こる自分のスタンデッキ変化
2013年4月15日 TCG全般・プラン1
《変化+点火》や《Far+Away》の参入によって【グリクシスコントロール】の道を走る。
→利点
安い。必要なカードがアンコモンばかりで簡単に構築できる。
自分の好みにあってるので長く楽しめる。
→弱点
最近の流れによってクリーチャーの質が上がっていて、特に完全敵対しているセレズニアのクリーチャーが厄介。
・プラン2
カードパワーの高いものを雑に積んだだけのハイランダーに近い【5CC】を作る。
→利点
毎回違う動きをするので飽きない。
デッキレシピが禍々しくて面白い。サイドからの《夜帳の死霊》もCool。
たぶん【グリコン】より強く、頭を使わないので楽。
→弱点
使っててもポリシーとかギミックがない場当たり的なデッキになるので、自己嫌悪タイムが定期的にやってくる。
・プラン3
《残虐の達人》を使った【グリクシスミッドレンジ?】を作る。
→利点
《残虐の達人》と《巧みな回避》を使ってライフを1にして、序盤の除去として使っていた火力を本体に叩き込むだけの簡単なデッキ。
新しく集めるパーツが少ない。
→弱点
《残虐の達人》を集めるのが難しい…買おうにもお金が…
そこそこやれそうだし、やる人が多そうだからなんだかなぁ。
勝利手段を絞ってる分、コンボデッキに近いものだから、サイド後に対策されやすいのも残念。
ふぅ…明日はボランティアだし寝ないと…
《変化+点火》や《Far+Away》の参入によって【グリクシスコントロール】の道を走る。
→利点
安い。必要なカードがアンコモンばかりで簡単に構築できる。
自分の好みにあってるので長く楽しめる。
→弱点
最近の流れによってクリーチャーの質が上がっていて、特に完全敵対しているセレズニアのクリーチャーが厄介。
・プラン2
カードパワーの高いものを雑に積んだだけのハイランダーに近い【5CC】を作る。
→利点
毎回違う動きをするので飽きない。
デッキレシピが禍々しくて面白い。サイドからの《夜帳の死霊》もCool。
たぶん【グリコン】より強く、頭を使わないので楽。
→弱点
使っててもポリシーとかギミックがない場当たり的なデッキになるので、自己嫌悪タイムが定期的にやってくる。
・プラン3
《残虐の達人》を使った【グリクシスミッドレンジ?】を作る。
→利点
《残虐の達人》と《巧みな回避》を使ってライフを1にして、序盤の除去として使っていた火力を本体に叩き込むだけの簡単なデッキ。
新しく集めるパーツが少ない。
→弱点
《残虐の達人》を集めるのが難しい…買おうにもお金が…
そこそこやれそうだし、やる人が多そうだからなんだかなぁ。
勝利手段を絞ってる分、コンボデッキに近いものだから、サイド後に対策されやすいのも残念。
ふぅ…明日はボランティアだし寝ないと…
今日は久々に勉強を休んでmtgしに行きました。
アメドラに参加するほどお財布に余裕はなかったので、適当な時間に覗きに行く。
なんかアメドラが20人という大規模だったのでびっくりしつつ観戦。
M田vsM川のディミーア頂上決戦には大興奮(笑)
KBさんから例のブツを頂き、S石さんに例の物を渡し、TK1さんに光り物を渡すのを忘れたりして、色々話しこんで【DGM】の今のところの熱さを感じたりしました。
ドラフトが終わったよっしーさんとKWZさんとスタンを回したのですが、S石さんから「グリクシスのニートが緑使ってる!!」って突っ込まれたので、あらためて自身のグリクシス狂っぷりを認識。
回した感触はまぁ・・・やっぱ早いデッキはきつい。
適当なカードを詰め込んだだけなので当り前だな~。
麻雀メンバーが抜けられた後に、M川さんとKWZさんとちょっと残ってたのですがヴァンガ大会によりアメから離脱。
パックを3人で購入したところ
KWZさん:イスペリアたん
M川さん:混沌のインプ
俺:死儀礼のシャーマン・安らかなる眠り
と俺だけ爆アド。旨かった~
帰宅して勉強した後、「リーガル・ハイ」のスペシャルを見ていたのだが…(続きはひみつで)
アメドラに参加するほどお財布に余裕はなかったので、適当な時間に覗きに行く。
なんかアメドラが20人という大規模だったのでびっくりしつつ観戦。
M田vsM川のディミーア頂上決戦には大興奮(笑)
KBさんから例のブツを頂き、S石さんに例の物を渡し、TK1さんに光り物を渡すのを忘れたりして、色々話しこんで【DGM】の今のところの熱さを感じたりしました。
ドラフトが終わったよっしーさんとKWZさんとスタンを回したのですが、S石さんから「グリクシスのニートが緑使ってる!!」って突っ込まれたので、あらためて自身のグリクシス狂っぷりを認識。
回した感触はまぁ・・・やっぱ早いデッキはきつい。
適当なカードを詰め込んだだけなので当り前だな~。
麻雀メンバーが抜けられた後に、M川さんとKWZさんとちょっと残ってたのですがヴァンガ大会によりアメから離脱。
パックを3人で購入したところ
KWZさん:イスペリアたん
M川さん:混沌のインプ
俺:死儀礼のシャーマン・安らかなる眠り
と俺だけ爆アド。旨かった~
帰宅して勉強した後、「リーガル・ハイ」のスペシャルを見ていたのだが…(続きはひみつで)
公式スポイラー【DGM】
2013年4月12日 TCG全般血の公証人
B1
2/1
ゾンビ・ウィザード
あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを二枚引き、一点のライフを失う。
強い。
能動的に手札を空にして、適当なキャントリップスペルを打てばハンド回復できる。
なんかコンボとか出来そう。
コンボ向けの闇の腹心っぽい。
強行+突入
ソーサリー
強行
UB
プレイヤー一人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを墓地に置く。
突入
RB4
いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
それはターン終了時まで速攻を得る。
好きだね。
自分に打っても相手に打っても良い。
t1ジェイスの幻→t2強行→t3思考掃き、ってどうですか?
不可侵議院
WU2
2/4
人間・アドバイザー
場に出る際にクリーチャーでも土地でもないカード名を指定。
対戦相手はそのカードを禁止。自分は②マナ軽く。
そうそう上手くは宣言出来ないだろうけど、サイド後とかのカードなら被るかも?
メインから積めて、そこそこコンボの対策に動けるのは良いんじゃない?
カラー的には使わないけど…
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
UB3
伝説・吸血鬼
2/4
飛行
ダメージを与えたプレイヤーのデッキに研磨4。
リミテなら完全に人殺し。
三回で致死圏内。構築ではデッキレスならまぁまぁ。
オブゼダートの救済
WB3
ソーサリー
自分の墓地のパーマネントを戦場に出す。
強い。各所で話題になるだろうけど、全知を釣って幸せになろう!
他の使い方?迷路の終わりデッキが1枚積みの門を割られた時に使ったら?(適当)
腐敗農場の骸骨
BG2
植物・スケルトン
4/1
ブロックできない。
BG2,デッキトップ4枚を墓地に置く。:腐敗農場の骸骨を墓地から戦場に出す。ソーサリータイミング限定。
コントロールデッキからするとうざい。
リアニがサブフィニッシャーとして使うと強そう。
名演技
RB1
インスタント
ターン終了時まで、自分のクリーチャー全員に『死亡したら相手のクリーチャー1体に二点火力』を持たせる。
リミテとかなら使いそう。
狂気の種夫
RB4
デーモン
6/4
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーは手札を捨てる。
強い。
盤面固定してから出せば勝ちが見える。
t5もぎとり→こいつ、って流れはかっこいい…
変化+点火
インスタント
変化
U2
ターン終了時まで、クリーチャー1体を0/1バニラの奇魔にする。
点火
R1
クリーチャー1体かプレイヤー1人に二点火力。
ついに出た。スラーグをきっちり刈れる1枚。
てか、変化にさえ抵抗されなければ、どんなクリーチャーも潰せる…
グリコンは君を待っていた…ありがとう。
縞痕のヴァロルズ
BG1
伝説・トロール・戦士
2/2
自分の墓地のクリーチャーカードに活用を与える。
クリーチャー1体を生け贄:縞痕のヴァロルズを再生する。
前半は死の影、ファイレクシアンドレッドノートに使いたい…
スタンなら苛立たしい小悪魔がイイ仕事をしそう。
大ッ嫌いな1枚である。
狩りの仕込み
GU1
エンチャント
自分の+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーが戦闘ダメージを与えると、1枚ドロー。
嫌らしい。
使われるとイライラしそう。
そもそも使われるかと聞かれたら…
話題の門の暗号
グルール…や、と、ら
ラクドス…れ、た、か
シミック…ギ、び、り
アゾリウス…め、る、よ
まだまだわからんね…
B1
2/1
ゾンビ・ウィザード
あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを二枚引き、一点のライフを失う。
強い。
能動的に手札を空にして、適当なキャントリップスペルを打てばハンド回復できる。
なんかコンボとか出来そう。
コンボ向けの闇の腹心っぽい。
強行+突入
ソーサリー
強行
UB
プレイヤー一人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを墓地に置く。
突入
RB4
いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
それはターン終了時まで速攻を得る。
好きだね。
自分に打っても相手に打っても良い。
t1ジェイスの幻→t2強行→t3思考掃き、ってどうですか?
不可侵議院
WU2
2/4
人間・アドバイザー
場に出る際にクリーチャーでも土地でもないカード名を指定。
対戦相手はそのカードを禁止。自分は②マナ軽く。
そうそう上手くは宣言出来ないだろうけど、サイド後とかのカードなら被るかも?
メインから積めて、そこそこコンボの対策に動けるのは良いんじゃない?
カラー的には使わないけど…
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
UB3
伝説・吸血鬼
2/4
飛行
ダメージを与えたプレイヤーのデッキに研磨4。
リミテなら完全に人殺し。
三回で致死圏内。構築ではデッキレスならまぁまぁ。
オブゼダートの救済
WB3
ソーサリー
自分の墓地のパーマネントを戦場に出す。
強い。各所で話題になるだろうけど、全知を釣って幸せになろう!
他の使い方?迷路の終わりデッキが1枚積みの門を割られた時に使ったら?(適当)
腐敗農場の骸骨
BG2
植物・スケルトン
4/1
ブロックできない。
BG2,デッキトップ4枚を墓地に置く。:腐敗農場の骸骨を墓地から戦場に出す。ソーサリータイミング限定。
コントロールデッキからするとうざい。
リアニがサブフィニッシャーとして使うと強そう。
名演技
RB1
インスタント
ターン終了時まで、自分のクリーチャー全員に『死亡したら相手のクリーチャー1体に二点火力』を持たせる。
リミテとかなら使いそう。
狂気の種夫
RB4
デーモン
6/4
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーは手札を捨てる。
強い。
盤面固定してから出せば勝ちが見える。
t5もぎとり→こいつ、って流れはかっこいい…
変化+点火
インスタント
変化
U2
ターン終了時まで、クリーチャー1体を0/1バニラの奇魔にする。
点火
R1
クリーチャー1体かプレイヤー1人に二点火力。
ついに出た。スラーグをきっちり刈れる1枚。
てか、変化にさえ抵抗されなければ、どんなクリーチャーも潰せる…
グリコンは君を待っていた…ありがとう。
縞痕のヴァロルズ
BG1
伝説・トロール・戦士
2/2
自分の墓地のクリーチャーカードに活用を与える。
クリーチャー1体を生け贄:縞痕のヴァロルズを再生する。
前半は死の影、ファイレクシアンドレッドノートに使いたい…
スタンなら苛立たしい小悪魔がイイ仕事をしそう。
大ッ嫌いな1枚である。
狩りの仕込み
GU1
エンチャント
自分の+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーが戦闘ダメージを与えると、1枚ドロー。
嫌らしい。
使われるとイライラしそう。
そもそも使われるかと聞かれたら…
話題の門の暗号
グルール…や、と、ら
ラクドス…れ、た、か
シミック…ギ、び、り
アゾリウス…め、る、よ
まだまだわからんね…
今日の中で注目してるのは
《第10管区のラヴィニア》
UW3
4/4
プロテクション(赤)
cipで相手の点数で見たマナコストが4以下の土地でないパーマネントを留置する。
まーたちらつき天使の餌が出てきたなぁ、って感想。
グリクシスコントロールでは安定して除去する手段が《殺害》くらいしかないし、ジェイスやラルといったPWも止められるとかなりきつい。
しかもちらつき天使がこちらを見ている…どうしようもない…
《ザル=ターの古きもの》
RG3
7/5
すべての土地は出したマナに追加1点のマナを出す。
効果が相手にも及ぶものの、相手によってはマナを効率的に使えずにターンが返ってきそう。
《空虚への扉》を使いやすくなるんじゃない?(適当)
他にはリミテで人を殺せる《トロスターニの召喚士》とか、門番サイクルとかあったけど…まぁ、構築では来なさそうだし…
なんか次の環境はグリクシスでは辛そうだし、5CCでも組もうかな…
明日はバイトだからフライデーは無理かな~。
明後日のドラフトをのぞきに行くかも。
《第10管区のラヴィニア》
UW3
4/4
プロテクション(赤)
cipで相手の点数で見たマナコストが4以下の土地でないパーマネントを留置する。
まーたちらつき天使の餌が出てきたなぁ、って感想。
グリクシスコントロールでは安定して除去する手段が《殺害》くらいしかないし、ジェイスやラルといったPWも止められるとかなりきつい。
しかもちらつき天使がこちらを見ている…どうしようもない…
《ザル=ターの古きもの》
RG3
7/5
すべての土地は出したマナに追加1点のマナを出す。
効果が相手にも及ぶものの、相手によってはマナを効率的に使えずにターンが返ってきそう。
《空虚への扉》を使いやすくなるんじゃない?(適当)
他にはリミテで人を殺せる《トロスターニの召喚士》とか、門番サイクルとかあったけど…まぁ、構築では来なさそうだし…
なんか次の環境はグリクシスでは辛そうだし、5CCでも組もうかな…
明日はバイトだからフライデーは無理かな~。
明後日のドラフトをのぞきに行くかも。